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被廣泛認為最能從社群媒體獲益的族群,也最有可能在這些平台上發生不愉快的體驗
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變動比例時距
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孩童需要楷模與榜樣(學習文化)、挑戰(刺激內在反脆弱力)、被公開承認每個階段的新角色與地位(改變他們在社會上的身分),...
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設施大幅消失。圖3.623是二○一○年代初期,我的孩子在紐約遊樂場最常玩的一種設施。玩這些設施很難傷到自己,代表孩子沒有太多...
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孩童花大量的時間在虛擬世界之前,應先在現實生活中學會如何管理自己的身體。
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在這些過程中,他們培養了一系列能力,包括判斷風險的能力,面臨風險時採取適當行動的能力,並學會在事情出錯時,即使受傷,多...
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牠嘗試在快樂和恐懼之間找到可承受的平衡點。
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成年人團結互助的精神崩解
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病毒式快速傳播的世界裡,即使是很小的錯誤恐怕都得付出沉重的代價
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孩子進行身體遊戲每小時受傷的風險,低於在成人指導下從事體育活動每小時受傷的風險
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